¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo Digital.

En este artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.


1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

En el momento en que contratas Online en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (add) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos los jugadores conectados (posiciones de otros gamers, tiros, cambios en el mapa, and so forthétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más packs de datos deben enviarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Fight Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Progressed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para ten amigos:

  • ten jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma pink).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, read more es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El peligro de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciófee de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer al menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (twenty-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.

Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, United states of america siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!

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